RGB

RVB signifie pour les trois couleurs primaires de la lumière - Rouge, Vert et Bleu. RGB peut être décrite comme espace couleur natif de l'ordinateur pour capturer les images et les afficher. Comme l'oeil humain est sensible à ces couleurs primaires - rouge, vert et bleu - toutes les couleurs sont perçues comme une combinaison de ces trois couleurs. Le modèle de couleur RVB, basé sur un système de coordonnées cartésiennes, est considéré comme un modèle de dépendance dans laquelle vert rouge, et bleu, sont regroupés en plusieurs méthodes pour reproduire toutes les autres couleurs. Dans le modèle de couleur RVB, chaque couleur apparaît dans sa composante spectrale primaires rouge, vert et bleu.

Bases biologiques de couleurs primaires

Les couleurs primaires sont issus de la biologie humaine. Autrement dit, ces couleurs sont basés sur la réponse physiologique de l'œil humain à la lumière. L'œil humain possède des cellules photoréceptrices appelées cônes, qui répondent habituellement plus au vert (moyen ou M), jaune-vert (longueur d'onde ou L), et bleu-violet (à court de S) longueurs d'onde (maximum de lumière de 534 nm, 564 nm et 420 nm, respectivement). Le cerveau humain peut aisément distinguer un large éventail de couleurs différentes basées sur la variation des signaux obtenus à partir des trois types.

RGB and Displays

Une des applications les plus largement utilisés du modèle de couleur RVB est l'affichage des couleurs sur le tube cathodique, LCD ou écran plasma, par exemple un téléviseur ou un moniteur d'un ordinateur. Chaque pixel de l'écran peut être représenté dans le matériel d'interface (par exemple, une carte graphique) comme valeurs de rouge, vert et bleu. Les valeurs RVB sont ensuite transformés en des intensités qui sont utilisés à des fins d'affichage. Caméras et scanners fonctionnent également de la même manière, il capte la couleur avec des capteurs qui enregistrent les diverses intensités de couleurs RVB pour chaque emplacement de pixel dans l'image.

Représentation numérique du RVB

Dans le modèle de couleur RGB, une couleur est représentée en indiquant combien chacun des ingrédients de rouge, vert et bleu devraient être inclus. Chacun peut différer d'au minimum (pas de couleur) au maximum (intensité maximum). Lorsque toutes les couleurs sont à la valeur minimale, alors la couleur affichée sera noir. Et quand toutes les couleurs sont à leur valeur maximale, alors la couleur affichée sera blanche. Toutefois, un aspect de confusion en couleur RGB modèle est que toutes ces couleurs peuvent être représentées dans diverses méthodes.

  • «Science des couleurs décrit les couleurs dans la gamme 0,0 à 1,0 (minimum au maximum). La majorité des formules de couleur prend ces valeurs pour représenter les variations de couleur. Par exemple, 1.0, 0.0, 0.0 représente le rouge pleine intensité.
  • Une autre méthode de représentation des valeurs des couleurs sont à l'aide de pourcentages, de 0% à 100% (minimum au maximum). Ceci est identique au-dessus de ladite méthode, pour changer de la plage de 0.0 à 1.0, il suffit de multiplier le nombre de 100.
  • Les valeurs des couleurs peuvent aussi être représentés comme des nombres allant de 0 à 255. Ce type de nombre représentant est largement mis en œuvre par les programmeurs d'ordinateur pour stocker chaque valeur de couleur en un seul octet de 8 bits. Red pleine intensité est représentée par 255, 0, 0.
  • La même gamme, de 0 à 255 est également représentée en hexadécimal, dans certains cas avec un préfixe (comme #). Comme, les nombres hexadécimaux dans cette gamme est généralement écrit avec une limite en format de deux chiffres, pour représenter le rouge pleine intensité, il est écrit que ff #, # 00, # 00. Cela peut être sollicité comme # FF0000.

Mode 16 bits

En mode 16 bits par pixel, également connu sous le nom HighColor, il ya soit 5 bits par couleur (souvent appelé mode 555) ou un bit supplémentaire pour la couleur verte (appelé mode 565). Le supplémentaire de couleur verte est due au fait que l'œil humain a la capacité d'identifier plus de nuances de vert que de tout autre couleur.

24-bits Représentation

RGB valeurs représentées en 24 bits par pixel (BPP), aussi appelé Truecolor, sont normalement spécifiés avec trois entiers entre les valeurs 0 et 255. Chacun de ces trois entiers représente les intensités de rouge, vert et bleu respectivement.

Quelques exemples de REPRÉSENTATION 24-bits de couleurs:

  • (255, 255, 255) représente le blanc
  • (0, 0, 0) représente le noir
  • (255, 0, 0) représente le rouge
  • (0, 0, 255) représente le bleu
  • (0, 255, 0) représente vert
  • (255, 255, 0) représente jaune
  • (255, 0, 255) représente Magenta
  • (0, 255, 255) représente cyan

Gamme complète RGB peut représenter jusqu'à 255 nuances d'une couleur donnée. Mais, les rouges purs, du blues, ou les Verts ont cette gamme complète de nuances.

32-bit de mode

Les 32 bits par pixel (BPP) mode est similaire en précision de 24 bits par pixel mode. Les huit bits supplémentaires ne sont pas toujours utilisés.

48-bit de mode

Mode 16 bits peuvent également représenter de 16 bits par composant, créant ainsi 48 bits par pixel. 48-bit mode permet de représenter 65.536 tonnes de chaque composant de couleur. 48-bit mode est principalement utilisé dans l'édition d'images professionnelles, telles que Adobe Photoshop.

Video Electronics

L'industrie électronique utilise la vidéo RGB comme un type de signal vidéo en composantes, qui se compose de trois signaux, rouge, vert et bleu. Les signaux sont transmis sur trois câbles séparés. Dans certains cas, des câbles supplémentaires sont également utilisés pour transmettre des signaux de synchronisation. Les formats de signaux RVB sont généralement basés sur des versions personnalisées de l'interface RS-170 et RS-343 normes pour la vidéo monochrome. Ces types de signaux vidéo sont couramment utilisés en Europe en raison du fait qu'il s'agit d'un signal idéal qui peut être transmis sur le connecteur SCART traditionnels. S-Video prend le rôle de RGB comme un format de signal vidéo dans la plupart des régions non européennes. Toutefois, RGB est utilisé comme la norme utilisée par tous les écrans d'ordinateur dans le monde.

Impression

RGB n'est pas utilisé pour l'impression sur papier, au lieu de l'espace de couleurs CMJN est utilisé pour l'impression. Les combinaisons de cyan, magenta, jaune et les principaux encre (noire) représentent toutes les couleurs nécessaires à l'impression.

Discuss RGB in the forums.

 
(0 - user rating)

You need to login or register to post comments.