DirectX SDK |
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Le SDK DirectX (DirectX Software Development Kit) est un ensemble d'outils de développement qui se compose de tous les logiciels DirectX nécessaires pour un développeur de jeux pour créer des applications DirectX basé à VisualBasic.NET, C / C + + et C #. Quelques-uns des principaux éléments inclus dans le SDK DirectX sont:
Ceux qui sont nouveaux pour DirectX SDK peut commencer par les pages de documentation DirectX pour connaître plus de détails sur les outils de développement disponibles dans le SDK DirectX. Avancés et aux développeurs chevronnés pouvez vérifier la section «Quoi de neuf" qui figure dans la documentation des dossiers de connaître les dernières mises à jour disponibles dans le kit de développement logiciel. Analysant le "Problèmes connus" section fournira les dernières informations sur les problèmes les uns avec Direct X rejets. Le SDK DirectX permet aux développeurs de profiter pleinement des technologies de DirectX pour créer d'excellents jeux et les applications graphiques. Le SDK DirectX permet aux développeurs d'utiliser les dernières innovations matérielles pour le développement de jeux en circulation. Une mise à jour de DirectX SDK est publié tous les deux mois qui se vante d'autres échantillons, des outils, C / C + + et les bibliothèques gérées, et la documentation de Microsoft Platform SDK. Un des éléments importants inclus dans le SDK DirectX est la bibliothèque D3DX. Il s'agit d'une trousse à outils que fournit aux développeurs des fonctionnalités de haut niveau pour créer facilement des applications DirectX. La bibliothèque fournit également optimisé D3DX routines de bas niveau de manière à obtenir les meilleures performances de la plate-forme Microsoft. La bibliothèque D3DX intègre à la fois les bases, comme les mathématiques et des routines de chargement de texture, et la technologie mise à jour pour la manipulation de contenus artistiques, y compris tangentes génération de châssis, d'optimisation de maillage, et PRT (pré-calculées de transfert Radiance). Les effets D3DX cadre et le High Level Shading Language (HLSL) permettent aux développeurs d'utiliser la toute dernière technologie de shader temps d'exposition par D3D (Direct3D). Les extensions Shader Debugger fournir des moyens faciles pour les développeurs à écrire et à déboguer leurs shaders dans l'environnement familier de Microsoft Visual Studio. NET. Une autre caractéristique notable inclus dans le SDK DirectX est PIX pour Windows. PIX pour Windows est une application excellente qui permet aux développeurs d'évaluer leurs demandes et de déterminer s'ils sont D3D en utilisant de façon optimale. PIX pour Windows permet aux développeurs de vérifier chaque appel D3D et de visualiser la scène telle qu'elle rend. La fonctionnalité Aperçu Pipeline intègre Effets D3DX et d'autres technologies D3D populaires dans le DCC (Digital Content Creation) applications. Les échantillons inclus dans le SDK DirectX d'expliquer les technologies et techniques d'intérêt pour les graphiques et les développeurs de jeux. Les échantillons Direct3D montrer comment faire eye-popping visuels qui exploitent les GPU actuels et futurs. Le dernier DirectX SDK est livré avec plusieurs exemples et des articles techniques qui aident les graphiques et les développeurs de jeux de connaissance sur la configuration de Windows, la sécurité, la localisation, de meilleures expériences d'installation pour les utilisateurs, et comment obtenir le plus de l'audio interactif. Certaines des dernières mises à jour incluses dans le DirectX 9.0 SDK de Direct3D 10 Technology Preview, Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), XInput, et une version bêta de Windows Vista Game Explorer. Le SDK DirectX est livré avec toutes les fonctionnalités et les outils nécessaires pour les graphiques et les développeurs de jeux qui souhaitent créer des applications basées sur DirectX en circulation. Les développeurs peuvent enrichir l'expérience de Windows à l'aide de DirectX SDK. blog comments powered by Disqus |
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