RGB |
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RGB representa los tres colores primarios de la luz - rojo, verde y azul. RGB puede ser descrito como el espacio de color nativo de la computadora para capturar imágenes y mostrarlas. Como los ojos humanos son sensibles a estos colores primarios - rojo, verde y azul - todos los colores se perciben como una combinación de estos tres colores. El modelo de color RGB, basado en un sistema de coordenadas cartesianas, es considerado como un modelo adictivo en el que rojo, verde y azul, se combinan varios métodos para reproducir todos los colores. En el modelo de color RGB, cada color aparece en su componente espectral primarios rojo, verde y azul. Bases biológicas de los colores primariosLos colores primarios son derivados de la biología humana. Es decir, estos colores se basan en la respuesta fisiológica del ojo humano a la luz. El ojo humano tiene células fotorreceptoras conoce como células conos, que suelen responder más a verde (medio o M), amarillo-verde (longitud de onda larga o L), y azul-violeta (por debajo de S) de luz (longitudes de onda máxima de 534 nm, 564 nm y 420 nm, respectivamente). El cerebro humano puede distinguir con facilidad una amplia gama de colores diferentes según la variación de las señales obtenidas de los tres tipos. RGB y DisplaysUna de las aplicaciones más utilizadas de la modelo de color RGB es la visualización de colores en la CRT, LCD, o pantalla de plasma, como un televisor o monitor de un ordenador. Cada píxel de la pantalla se puede representar en la interfaz de hardware (por ejemplo, una tarjeta gráfica) como los valores de rojo, verde y azul. Los valores RGB se cambian en la intensidad que se utilizan para fines de visualización. Cámaras y escáneres también trabajan de la misma manera, captura de color con sensores que registran las diferentes intensidades de RGB en cada lugar de píxel en la imagen. Representación numérica de RGBEn el modelo de color RGB, el color se representa mediante la indicación de la cantidad de cada uno de los ingredientes de rojo, verde y azul se debe incluir en ella. Cada uno puede diferir de lo mínimo (sin color) a la intensidad máxima (completo). Cuando todos los colores están en el valor mínimo, a continuación, muestra el color será negro. Y cuando todos los colores están en su máximo valor a continuación, muestra el color será blanco. Sin embargo, un aspecto confuso en el modelo de color RGB es que todos estos colores pueden representarse en diversos métodos.
Modo de 16 bitsEn el modo de 16 bits por pixel, también conocida como HighColor, no son 5 bits por color (a menudo llamado el modo de 555) o un poco más de color verde (conocido como el modo de 565). El adicional de color verde se debe al hecho de que el ojo humano tiene la capacidad para identificar con más tonos de verde que de cualquier otro color. 24-bit de la representaciónRGB los valores representados en 24 bits por pixel (bpp), también llamado truecolor, se especifican normalmente con tres enteros entre los valores 0 y 255. Cada uno de estos tres enteros representa la intensidad de rojo, verde y azul, respectivamente. Algunos ejemplos de 24-bits de colores repesentation:
Full Range RGB puede representar hasta 255 tonos de un color determinado. Sin embargo, los rojos puros, azules o verdes tienen esta amplia gama de matices. Modo de 32 bitsLos 32 bits por pixel (bpp) es similar en el modo de precisión para el modo de 24 bits por píxel. Los ocho bits adicionales no se utilicen siempre. 48-bit modeModo de 16 bits también puede representar de 16 bits por componente, por lo tanto la creación de 48 bits por píxel. 48-bit de modo ayuda a representar a 65.536 toneladas de cada componente de color. 48-bits en modo se utiliza principalmente en la edición de imagen profesional, como Adobe Photoshop. Video ElectronicsLa industria de la electrónica de vídeo RGB utiliza como un tipo de señal de vídeo por componentes, que se compone de tres señales, rojo, verde y azul. Las señales se transmiten en tres cables separados. En algunos casos, los cables adicionales son también utilizados para transmitir señales de sincronización. Formatos de señal RGB se basan generalmente en versiones personalizadas de la RS-170 y RS-343 para las normas de vídeo monocromo. Estos tipos de señales de vídeo se utilizan comúnmente en Europa, debido al hecho de que se trata de una señal ideal que se puede transmitir en el conector SCART tradicionales. De S-Video toma el papel de RGB como un formato de señal de vídeo en la mayoría de las regiones no europeas. Sin embargo, RGB es usado como el estándar utilizado por todos los monitores de ordenador de todo el mundo. ImpresiónRGB no se utiliza para la impresión en papel, en lugar del espacio de color CMYK se utiliza para la impresión. Las combinaciones de cian, magenta, amarillo y key (negro) de tinta forman todos los colores necesarios para la impresión. blog comments powered by Disqus |
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