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DirectX SDK

Die DirectX-SDK (DirectX Software Development Kit) ist eine Sammlung von Entwicklungs-Tools, die alle umfasst die DirectX-Software für ein Spiel-Entwickler benötigt, um DirectX-basierten Anwendungen in VisualBasic.NET, C erstellen / C + + und C #.

Einige der wichtigsten Komponenten, die in den DirectX SDK sind:

  • DirectX-Header und Bibliotheken
  • DirectX Systemkomponenten (Laufzeiten)
  • DirectX-API (Application Programming Interface) Dokumentation
  • Beispielanwendungen und Source-Code
  • Verschiedene Tools und andere Utilities

Diejenigen, die sich neu für DirectX SDK kann mit der DirectX-Dokumentation Seiten beginnen zu wissen, genauere Informationen über die Entwicklungs-Tools in den DirectX SDK. Fortgeschrittene und erfahrene Entwickler können sich über die "What's New"-Abschnitt in der Dokumentation Datei, um die aktuellen Updates in der Software Development Kit kennen. Überprüfung der "Bekannte Probleme" Abschnitt werden die neuesten Informationen über Themen mit jedem Direct X Versionen geben.

Die DirectX-SDK ermöglicht es Entwicklern, komplette Vorteile von DirectX-Technologien für die Erstellung von hervorragenden Spiele-und Grafikanwendungen zu nehmen. Die DirectX-SDK ermöglicht es Entwicklern, nutzen die neuesten Innovationen in der Hardware für die Entwicklung der ausstehenden Spiele. Ein Update von DirectX SDK wird alle zwei Monate, um zusätzliche Muster, Werkzeuge, C / C + + und verwaltet Bibliotheken und Dokumentationen, für die Microsoft Platform SDK bietet.

Eines der wichtigsten Merkmale, die in der DirectX-SDK ist die D3DX hinzugefügt. Dies ist ein Toolkit, das mit High-Level-Funktionen bietet Entwicklern die einfache DirectX-Anwendungen zu erstellen. Die D3DX Bibliothek auch optimiert bietet Low-Level-Routinen, um die beste Leistung aus der Microsoft-Plattform zu erhalten. Die D3DX Bibliothek umfasst sowohl die Grundlagen, wie Mathematik und Textur geladen Routinen, und die aktualisierte Technologie für die Manipulation von Kunst Inhalt einschließlich Tangente-Frame-Generation, Netzoptimierung und PRT (Pre-computed Radiance Transfer).

Die D3DX Effects Framework und der High Level Shading Language (HLSL) können Entwickler auf die neueste Zeit Shader-Technologie von D3D (Direct3D) ausgesetzt zu nutzen. Der Shader Debugger-Erweiterungen bieten einfache Möglichkeiten für Entwickler zu schreiben und zu debuggen Shader in der vertrauten Umgebung von Microsoft Visual Studio. NET.

Ein weiteres hervorstechendes Merkmal, die in der DirectX SDK ist PIX für Windows. PIX für Windows ist eine hervorragende Anwendung, die es Entwicklern ermöglicht, ihre Anträge zu bewerten und festzustellen, ob sie optimal nutzen D3D. PIX für Windows ermöglicht es Entwicklern, jeder D3D anrufen und visualisieren die Szene zu überprüfen, wie es macht. Die Vorschau-Funktion integriert D3DX Pipeline-Effekte und andere D3D-Technologien in der beliebten DCC (Digital Content Creation) Anwendungen.

Die Proben, die mit dem DirectX SDK erklären, die Technologien und Techniken von Interesse für Grafik und Game-Entwickler. Die Direct3D Beispiele zeigen, wie Augen-Make-faszinierende Grafiken, die aktuelle und zukünftige GPUs zu nutzen. Die neueste DirectX-SDK bietet mehrere Beispiele und technische Artikel, die Grafik-und Spiele-Entwicklern helfen, über die Windows-Konfiguration, Sicherheit, Lokalisierung, bessere Erfahrungen für die Installation Nutzer wissen, und wie die meisten von interaktiven Audio erhalten.

Einige der neuesten Updates, die in der DirectX 9.0 SDK Direct3D 10 Technology Preview, Microsoft-Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), XInput und eine Beta-Version von Windows Vista Game Explorer.

Die DirectX-SDK kommt mit allen Funktionen und Werkzeuge für Grafik-und Game-Entwickler, die herausragende DirectX basierte Anwendungen erstellen wollen, erforderlich. Entwickler können die Windows-Erfahrung mit Hilfe von DirectX SDK bereichern.

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